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Dossier Commtech 2 - page 3

Et des prototypes ...
par Indigo

L'exemple décrit ci-dessous est un modèle entièrement fonctionnel de la seconde génération de lecteur COMMtech. Celui-ci devait être alimenté par six batteries de type LR4, au lieu d'une batterie de neuf volts sur le lecteur de première génération.

L'utilisateur devait mettre en fonction le lecteur en appuyant sur le bouton triangulaire situé du côté gauche du lecteur à côté du petit haut-parleur. Le nouveau dispositif principal était l'addition de huit nouveaux bruits qui pouvaient être joués en insérant une puce dans la fente située du côté droit du lecteur. Une fois implanté les bruits de la puce de mémoire pouvaient être joués en appuyant un des huit boutons circulaires.

D'après certaines sources, Hasbro devait inclure cette puce de mémoire avec le lecteur COMMtech de base de seconde génération, et celle-ci aurait du posséder tous les bruits nécessaires à une nouvelle vague de figurines. L'achat d'autres puces de bruitages devait alors être prévu pour les séries de figurines suivantes. Ci-dessous, vous trouverez un exemple de puce de mémoire.

L'utilisateur, pour faire parler sa nouvelle puce COMMtech, aurait dû placer sa carte au-dessus du cercle central où est placé le scanners de balayage des puces. Les deux bases plates sur le lecteur (de part et d'autre du cercle de scan) agissent de la même manière que les boutons de stockage de données du lecteur de première génération.

Pour stocker les expressions pour le playback, l'utilisateur aurait dû balayer la puce au-dessus du cercle de scan, puis enfoncé un des secteurs basés plats qui est en fait une sorte de bouton. Le lecteur aurait alors alerté par un signal l'utilisateur que le morceau a été stocké. Ce signal de confirmation de charge est semblable à un sifflement de R2-D2. Une fois que le morceau a été stocké, l'utilisateur aurait pu alors appuyer sur le bouton plat de secteur encore pour entendre à nouveau les dialogues de la puce chargée.

Un dispositif de conversation de morceau aurait pu être également utilisé sur ces puces. Par exemple, la deuxième génération de puce non produite d'Anakin Skywaler posant la question "Vous reverrais-je encore ? ", recevait une réponse correcte de la deuxième génération de puce non produite de Shmi Skywalker répondant par l'expression "nous nous reverrons."

A notre connaissance, il n'existe que 4 lecteurs de COMMchip seconde génération inventorié, et aucun exemplaire avec emballage ou boite n'est actuellement connu. Il est intéressant de noter que le lecteur 4.0 n'était probablement pas censé remplacer directement le lecteur de première génération. Au dos des cartes des figurines fournies avec puces de deuxième génération, le premier lecteur est encore annoncé pour l'usage de ces puces. Les deux modèles de puces fonctionnant très correctement sur le lecteur de première génération. L'idée du second lecteur 4.0 était probablement de permettre d'en faire une "BattleStation", permettant de supporter plus d'une figurine sur son socle, qui puissent elles mêmes avoir un comportement interactif comme la lutte ou le dialogue qui pouvait être enregistré sur le lecteur. Mais si vous souhaitiez jouer seulement avec une figurine à la fois, le lecteur de première génération était toujours la norme.

Des idées ...
Last modified 17-08-2008 11:09 PM