Skip to content

MintInBox.net

Sections
Personal tools
You are here: Home » Reportages » Kinect Star Wars Xbox 360







Kinect Star Wars Xbox 360


kinect

Le nouveau jeu Star Wars sur Xbox 360 sort le 13 avril 2012. Ce jeu vidéo développé, entre autres, par Microsoft Game Studios, Terminal Reality et Frontier Development et édité par LucasArts nécessite le capteur Kinect. Deux jours avant la sortie officielle, une présentation en avant-première a été organisée pour les représentants des sites de fans et pour les journalistes professionnels.

C'est dans un appartement situé vers l'Arc de Triomphe à Paris que le rendez-vous est fixé. Dès l'entrée du bâtiment, nous sommes accueillis par une douzaine de représentants de la 501ème Legion French Garrison et de la Rebel Legion. Nous les retrouverons tout au long de la présentation.

Nous nous dirigeons ensuite au deuxième étage de l'immeuble où nous formons un petit groupe avec notamment Fabien de «Générations Star Wars» et David de «scifi-universe.com». Le chef produit Kinect Star Wars de chez Microsoft, Jérémy Goldstein, nous fait d'abord une présentation générale du jeu. Ce jeu est conçu pour toute la famille. Typiquement, pour le fan Star Wars de la première heure qui a suivi l'évolution de l'univers de George Lucas et qui maintenant accompagne ses enfants à la découverte de sa passion. Il est quand même à noter que le jeu est déconseillé aux enfants de moins de 12 ans. Le développement a été réalisé en étroite collaboration avec George Lucas, qui a trouvé avec la Kinect de la Xbox 360 le moyen de mieux vivre les sensations de ses héros au travers différents niveaux du jeu. Il y a 5 jeux différents : la “Destinée des Jedi”, les “courses de pods”, le “danse floor”, le mode “Rancor dans la ville” et le mode “Duel du Destin”. Le jeu est conçu pour un ou deux joueurs et il est compatible 3D. Tout ceci nous sera détaillé au cours de la visite.

Place aux démonstrations sur écrans larges et le son à pleine puissance. Les consoles Xbox 360 utilisées sont les éditions limitées R2-D2 avec la manette dorée de jeu C-3PO. Notre première expérience sur Kinect nous conduit dans une pièce qui est aux couleurs de la planète Kashyyyk. Aussitôt, nous apprécions le mode d'accessibilité du jeu. Pour se faire reconnaître du capteur, il faut lever le bras droit. Pour revenir au menu principal, il faut tendre le bras gauche à environ 45° vers le sol. L'entrée du deuxième joueur peut se faire au cours du jeu sans interrompre la progression du premier joueur. Les deux principaux modes de jeu nous sont alors présentés : la conduite d'engins comme le Jedi Starfighter d'Anakin ou le Speeder Bike, et les combats Jedi avec le maniement du sabre laser et l'utilisation de la Force. Les mouvements sont bien retranscrits sur l'écran et le jeu reste fluide.

La deuxième salle représente Tatooine, avec ses fameuses courses de pods. En fait, il existe des courses sur 6 planètes différentes avec pour chacune d'elles deux niveaux de difficultés : course ou championnat. Un tour de circuit dure en moyenne trois minutes, ce qui peut être relativement long avec les bras tendus, comme si on tenait les commandes du pod. Les balancements des bras dirigent le pod et on les ramène vers soi pour ralentir ou alors on les projette pour accélérer. Là aussi, l'atmosphère et la vitesse sont bien ressenties. Avec l'expérience et un certain nombre de victoires, des options supplémentaires sont accessibles qui permettent de paramétrer et de customiser son propre pod.

Après toutes ces sensations, rien ne vaut une sortie en boîte de nuit pour se détendre. C'est ce que propose la troisième salle avec la “Battle Danse” des héros de Star Wars qui comporte trois niveaux de difficulté. Cette option du jeu est la volonté même de George Lucas, qui avait vu cette possibilité de danser en rythme sur des chansons connues. Les musiques de John Williams ne se prêtent pas trop à la danse, donc le choix s'est porté sur des musiques actuelles. Toutes les paroles ont été ré-écrites et les pas de danse sont décrits avec les terminologies Star Wars : “triple viseur”, “pose Solo”, “hyperdrive”, etc. Il faut être en grande forme pour suivre tous les mouvements présentés par la chorégraphie qui défile au cours de la chanson.

Dans la dernière salle se trouve une console en libre accès. C'est l'occasion de tester le dernier volet du jeu : le Rancor qui casse tout sur son passage. Sans réel but, il s'agit là, de vraiment se défouler sur tout ce qui bouge... ou pas. Dans cette salle se trouvait aussi une exposition de proders prêtés pour l'occasion par Mintinbox.

Un petit bilan s'impose : “Star Wars Kinect” reste très varié pour ce type de jeu qui se veut être fait pour passer un bon moment en famille, et les fans pourront retrouver l'atmosphère stylée de Star Wars. Des petits regrets : Notre couple de robots préférés nous aident dans les menus à nous diriger dans les différents niveaux. Cependant, C-3PO n'a pas la voix si caractéristique de Roger Carel. Le principe même du Kinect est l'absence d'accessoire dans les mains, ce qui crée un manque lors du maniement du sabre laser. Il faudrait avoir son propre jouet pour mieux ressentir les actions, même si il sera nécessaire d'avoir encore plus de place devant l'écran de télévision.

Rien ne vaut sa propre expérience. Je vous invite donc à tester ce jeu dans les magasins spécialisés ou alors à franchir le pas et de faire l'achat du Jeu ou de la console Xbox 360 en édition spéciale R2-D2.

Je remercie Thomas pour son accueil et Jérémy Goldstein pour toutes ses explications, ainsi que Microsoft France. Je vous laisse maintenant apprécier les écrans du jeu sur ces quelques photos.
Vous pouvez aussi retrouver la vidéo réalisée par Fabien de Génération Star Wars à la suite de ces photos.

kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect kinect
kinect kinect kinect  
 
Last modified 22-04-2012 05:47 PM